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【小工具】Unity屏幕打印Log+电脑接收显示Log工具

最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。 首先创建一个脚本OutLog.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Net; us……继续阅读 »

sharezer 9年前 (2015-11-27) 3001浏览 0评论 2个赞

Unity美术资源规范整理

模型 网格 以米为单位。导出时需检查重置变换、位置处于原点上,通常轴心居中即可,角色怪物模型轴心在脚底正中,附属道具如长柄武器等轴心在剑柄。最好的做法是Max里确定比例大小,U3D里不在进行缩放减少不必要的消耗。 单个角色模型面数不超过1500,个别需华丽展示可放开到2000,同屏角色数过多的情况下额外降低面数。 材质贴图 材质球不得以中文命名。透明贴图以png格式,不透明以jpg格式,贴图尺寸必须为2的n次方如(8,16,32,64,128,256,512,1024,2048) 尽可能避免使用材质组。 动作 使用bip,cat,ik来进行蒙皮调制动作,单个角色骨骼不超过35个骨骼。……继续阅读 »

sharezer 9年前 (2015-11-27) 3753浏览 0评论 4个赞