最初是用来在手机端直接显示Log到屏幕上,后来看到满屏幕Log实在有点恶心,所以就通过Udp,把手机端上的log,直接发送到电脑端上的接收器。同时还可以进入多个手机设备同时进行LOG调试。
首先创建一个脚本OutLog.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Net;
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9年前 (2015-11-27) 3001浏览 0评论
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模型
网格
以米为单位。导出时需检查重置变换、位置处于原点上,通常轴心居中即可,角色怪物模型轴心在脚底正中,附属道具如长柄武器等轴心在剑柄。最好的做法是Max里确定比例大小,U3D里不在进行缩放减少不必要的消耗。
单个角色模型面数不超过1500,个别需华丽展示可放开到2000,同屏角色数过多的情况下额外降低面数。
材质贴图
材质球不得以中文命名。透明贴图以png格式,不透明以jpg格式,贴图尺寸必须为2的n次方如(8,16,32,64,128,256,512,1024,2048)
尽可能避免使用材质组。
动作
使用bip,cat,ik来进行蒙皮调制动作,单个角色骨骼不超过35个骨骼。……继续阅读 »
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9年前 (2015-11-27) 3753浏览 0评论
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