//返回一个空白可用1x1白色纹理
static public Texture2D blankTexture
//返回一个可用的纹理,看起来像一个黑色的检查板
static public Texture2D backdropTexture
//返回一个可用的纹理,看起来像一个高对比度检查板
static public Texture2D contrastTexture
//用于标题栏/标题的梯度纹理
static public Texture2D gradientTexture
//创建一个白色的虚拟纹理
static Texture2D CreateDummyTex ()
//创建……继续阅读 »
sharezer
7年前 (2016-08-22) 2729浏览 0评论
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//转载地址:http://lizhiwei.me/?p=85
static public float soundVolume
//该属性是全局音效播放音量,按照文档说是用于NGUITools.PlaySound(),那也就意味着我的游戏如果用NGUITools.PlaySound()管理游戏中的音效,同时也可以用于产品音效控制。
static public bool fileAccess
//该属性用于检测是否可以访问用户磁盘
static public AudioSource PlaySound (AudioClip clip)
static public AudioSource……继续阅读 »
sharezer
7年前 (2016-06-13) 2252浏览 0评论
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public void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 pos = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
test.transform.position = pos;
}
}
……继续阅读 »
sharezer
7年前 (2016-04-08) 3153浏览 2评论
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NGUI官网示例–讲解:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172;fpage=2
NGUI官网示例2-interaction-讲解(一)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4179
NGUI官网示例2-interaction-讲解(二)http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4180
NGUI官网示例3–Menu讲解http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4187
NGUI官方实例—ControlIe……继续阅读 »
sharezer
7年前 (2016-04-08) 8823浏览 2评论
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